1. Cuando cometas una imprecisión o un error no te desmorones, tu contrincante también puede equivocarse. Intenta jugar las mejores jugadas a partir de ese momento.
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jueves, 8 de abril de 2010
14 Aspectos Psicológicos que te ayudarán en el Ajedrez
Publicado por
Alejandro Villalobos
Estos aspectos los tomé de uno de los tantos blogs de ajedrez que frecuento:
1. Cuando cometas una imprecisión o un error no te desmorones, tu contrincante también puede equivocarse. Intenta jugar las mejores jugadas a partir de ese momento.
1. Cuando cometas una imprecisión o un error no te desmorones, tu contrincante también puede equivocarse. Intenta jugar las mejores jugadas a partir de ese momento.
2. El jugador débil cuando tiene una posición ventajosa dice: “la partida está ganada”; el jugador con cierta experiencia dice: “hay una clara ventaja”; el maestro dice: “ahora es necesario empezar a jugar con más precisión que nunca”.
3. No des pistas a tus adversarios con tus gestos o expresiones faciales sobre la posición del tablero, es una información extra que puede ayudarle. Pon siempre cara inexpresiva.
4. No sobrevalores ni tampoco menosprecies a tu contrincante. Es decir, no juegues con miedo, pero tampoco con prepotencia. Considera que siempre te harán la mejor jugada posible.
5. No entres en aperturas o tipos de juegos que te desagrada jugar.
6. Poner una excusa siempre que pierdes no es positivo para tu juego, pues te impide ver con objetividad cuáles son tus errores y debilidades para intentar superarlos.
domingo, 4 de abril de 2010
sábado, 3 de abril de 2010
Frases
Publicado por
Alejandro Villalobos
El peón pasado es un delincuente, que debería
ser detenido y encerrado bajo llave. Las medidas
preventivas, como la vigilancia policial, no son suficientes.
Aaron Nimzovich
No hay tanto misterio en diez asesinatos
como el que puede haber en una partida de ajedrez.
Sir Arthur Conan Doyle
ser detenido y encerrado bajo llave. Las medidas
preventivas, como la vigilancia policial, no son suficientes.
Aaron Nimzovich
No hay tanto misterio en diez asesinatos
como el que puede haber en una partida de ajedrez.
Sir Arthur Conan Doyle
viernes, 2 de abril de 2010
El método en Ajedrez
Publicado por
Alejandro Villalobos
Con su libro "El método en ajedrez" Dorfman nos revela su original método de enseñanza de ajedrez, un método que se ha convertido en pieza capital del pensamiento estratégico moderno.
Bases del Método de Dorfman:
La batalla entre dos oponentes pasa a través de varios puntos críticos.
En muchas partidas la jerarquía de los factores estratégicos, que determinan la evaluación de una posición, varía, y entonces, planes e ideas son transformadas.
Esto es lo que constituye el dinamismo en ajedrez.
El método sobre el cual Dorfman ha trabajado , posibilita que la evolución dinámica de los elementos estratégicos en una partida de ajedrez pueda ser prevista, para que aquellos sean analizados, y, al final, para que este proceso sea controlado.
Bases del Método de Dorfman:
La batalla entre dos oponentes pasa a través de varios puntos críticos.
En muchas partidas la jerarquía de los factores estratégicos, que determinan la evaluación de una posición, varía, y entonces, planes e ideas son transformadas.
Esto es lo que constituye el dinamismo en ajedrez.
El método sobre el cual Dorfman ha trabajado , posibilita que la evolución dinámica de los elementos estratégicos en una partida de ajedrez pueda ser prevista, para que aquellos sean analizados, y, al final, para que este proceso sea controlado.
Este corto parágrafo contiene en forma concentrada el algoritmo para la búsqueda de jugadas.
Así que el prever la modificación de la jerarquía de factores estratégicos no es otra cosa que ser capaz de definir posiciones críticas. Dorfman sugiere analizar las posiciones críticas sobre la base de su estado estático, sin tomar en cuenta factores dinámicos.
Este objetivo es obtenido a través de la evaluación estática.
(Las jugadas candidatas son elegidas de acuerdo con la evaluación estática.)
Este objetivo es obtenido a través de la evaluación estática.
(Las jugadas candidatas son elegidas de acuerdo con la evaluación estática.)
Aquí uno debe quizás definir los conceptos de factores "estáticos" y "dinámicos".
Por "estáticos" implicamos los factores que tienen efecto duradero.
Mientras que los factores "dinámicos" están asociados con un cambio en el estado de una posición, con la energía de un rompimiento, con el venidero contacto con el ejército oponente.
Con el paso del tiempo su papel disminuye y se reduce a nada.
Dorfman añade: "Imagínese la siguiente situación: uno de los bandos beligerantes esta encerrado en un castillo, rodeado por el enemigo. Una completa serie de factores influencian las acciones de los oponentes. Así, por ejemplo, la ausencia de comida y agua pueden forzar a los defensores del castillo a entablar una batalla en campo abierto. Por otro lado puede ser mejor para ellos fortalecer sus murallas esperando el invierno, cuando el enemigo sería forzado a emprender un dudoso asalto, para no perder una parte significante de su ejército."
Por "estáticos" implicamos los factores que tienen efecto duradero.
Mientras que los factores "dinámicos" están asociados con un cambio en el estado de una posición, con la energía de un rompimiento, con el venidero contacto con el ejército oponente.
Con el paso del tiempo su papel disminuye y se reduce a nada.
Dorfman añade: "Imagínese la siguiente situación: uno de los bandos beligerantes esta encerrado en un castillo, rodeado por el enemigo. Una completa serie de factores influencian las acciones de los oponentes. Así, por ejemplo, la ausencia de comida y agua pueden forzar a los defensores del castillo a entablar una batalla en campo abierto. Por otro lado puede ser mejor para ellos fortalecer sus murallas esperando el invierno, cuando el enemigo sería forzado a emprender un dudoso asalto, para no perder una parte significante de su ejército."
domingo, 28 de marzo de 2010
Relación rudimental de las jugadas: La jugada y la repuesta
Publicado por
Alejandro Villalobos
Ahora le traigo un fragmento del libro de Roberto Grau, "Tratado General del Ajedrez. Tomo I". Con ejemplos muy simples pero que realmente transmiten la idea del tema. Espero que sigan los ejemplos adjuntos y lean los comentarios que son hechos por el autor del libro y tienen como aplicar el simple método de revisar cuales serán las intensiones del adversario. Espero que sea de su agrado.
Relación rudimental de las jugadas: La jugada y la repuesta
Desde la primera jugada si vamos con las negras, o de la segunda, si vamos con las blancas, hallamos que incide en el juego no ya nuestra sola intención, sino también la intensión de nuestro adversario. De ahí que debamos regir nuestro juego por las jugadas de nuestro contrario. Se impone, pues ante todo, establecer una clasificación de las jugadas y de sus contestaciones.
Una jugada puede ser:
a.- de ataque,
b.- de defensa,
c.- neutra (en esta categoría incluiremos por ahora las de mero desarrollo y presión).
d.- un error.
Con esto se establece el siguiente cuadro de jugadas y repuestas:
Jugada | Repuesta (generalmente) |
| Ataque | Defensa |
| Defensa | Ataque o preparación de ataque |
| Neutra | Ataque o preparación de ataque |
| Error | Aprovechar el error |
Roberto Grau.
Veamos esto con el siguiente ejemplo:
La Leyenda de Caissa
Publicado por
Alejandro Villalobos
Caissa era una joven diosa que hacía predicciones sobre el futuro. Viendo cómo serían los ejércitos del futuro decidió crear un juego en el que para ganar fuese necesaria la inteligencia y el valor. En el juego participarían dos ejércitos, uno blanco y otro negro, que intentaban matarse unos a otros; y se jugaría sobre un tablero dividido en ocho casillas por lado y alternativamente de color blanco y negro. Cada ejército estaba compuesto por ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una reina y un rey. Los peones tenían la habilidad de andar dos casillas en su primera jugada, pero recibían una maldición que les impedía matar a los soldados enemigos que estuvieran enfrente suyo. Sólo podrían capturar a los que estuviesen en la casilla más próxima en diagonal. Las torres tenían la habilidad de enrocar con el rey, pero sólo podrían mover en horizontal. En el enroque el rey pide defensa. Anda dos casillas en dirección a la torre y esta salta por encima para ponerse a su lado. Los caballos tienen la habilidad de saltar por encima de las murallas enemigas, pero sólo podrían mover una casilla como la torre y una casilla en diagonal, y siempre alejándose. Los alfiles representan obispos y que no matan en nombre de la religión sino del rey. Por su gran crueldad reciben la maldición de poder moverse sólo por las casillas de un mismo color, en diagonal. La dama, o reina, fue hecha a imagen de una diosa, por lo que se convirtió en la pieza más poderosa del tablero. Y el rey fue creado a imagen de los grandes guerreros que habrían de surgir. El rey recibió la maldición de no poder acercarse a una casilla del rey adversario.
Principios Básicos que forman la fuerza del jugador
Publicado por
Alejandro Villalobos
Según el patriarca del ajedrez soviético, Mikhail Botvinnik, cuatro principios básicos que forman la fuerza del jugador de ajedrez son:
1.- el talento de ajedrez,
2.- un carácter fuerte,
3.- la salud
4.- y la preparación especial.
De estos cuatros elementos, considero que el primero es algo que no se puede obtener o adquirir. Los otros tres si son posibles de fomentar y desarrollar. Pero el talento es necesario descubrirlo, y en la medida que lo tengamos explotarlo al máximo. A mi parecer todos pueden tener talento del ajedrez, pero unos un poco y otros un poco más. Resulta que si no se descubre que tiene dicho talento, y a saber en que grado, por el simple hecho de no incentivar la disciplina necesaria para descubrirlo, y esto es jugando, estudiando.
De verdad creo que el ajedrez abre nuevas posibilidades al razonamiento lógico, porque permite dar herramientas a la persona para afrontar los problemas considerando opciones y variaciones de estas. Permitiendo que la persona se adelante en el tiempo, prediciendo, las posibles soluciones a dichos problemas.
sábado, 27 de marzo de 2010
Análisis del Juego de Ajedrez
Publicado por
Alejandro Villalobos

Bueno, encontré este libro en formato digital. Me parece muy interesante. Es un poco anticuado pero la idea es que se le de un vistazo de como eran los libros en que se formaron algunos grandes maestros.
Descargue el libro del siguiente link:
Analisisdeljuegodeajedrez.pdf
El Ajedrez en la vida
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Alejandro Villalobos
“Yo siempre he sentido un poco de lastima hacía aquellas personas que no han conocido el Ajedrez. Justamente lo mismo que siento por quien no ha sido embriagado por el amor. El Ajedrez, como el amor, como la música, tiene la virtud de hacer feliz al hombre”.
(Dr. Siegbert Tarrasch, uno de los mejores ajedrecistas del primer cuarto del pasado siglo)
A continuación le presento un artículo que encontré en sitio oficial cubano de ajedrez: http://www.capablanca.co.cu
El artículo está en el siguiente link:
El Ajedrez en la vida I
(Dr. Siegbert Tarrasch, uno de los mejores ajedrecistas del primer cuarto del pasado siglo)
A continuación le presento un artículo que encontré en sitio oficial cubano de ajedrez: http://www.capablanca.co.cu
El artículo está en el siguiente link:
El Ajedrez en la vida I
Mate de alfil y caballo
Publicado por
Alejandro Villalobos
En youtube encontré un video muy instructivo sobre el mate de alfil y caballo que estuve practicando la semana pasada.
Me parece que el método de Deletang es muy apropiado para tener un esquema mental para no perderse al momento de realizar el dicho mate.
Me parece que el método de Deletang es muy apropiado para tener un esquema mental para no perderse al momento de realizar el dicho mate.
Fases de una partida de ajedrez
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Alejandro Villalobos
Podrá usted ahorrarse muchas frustraciones si aprende a ver el ajedrez en tres fases. Las piezas juegan del mismo modo en las tres fases, y cada fase comparte los mismos principios rectores con las otras dos, pero cada una de las fases tiene sus propios principios.
Fase 1: Apertura
Fase 2: Medio juego
Fase 3: Final
Fase 1: Apertura
Fase 2: Medio juego
Fase 3: Final
viernes, 26 de marzo de 2010
Mi preferida La Siempre Viva "Evergreen"
Publicado por
Alejandro Villalobos
Como le mensioné en alguna oportunidad, la partida que he venido estudiando para aprender ha sido la realizada por Adolf Anderssen y Jean Dufresne en Berlin en el año 1852.
En esta oportunidad la muestro con este eficiente visor.
En esta oportunidad la muestro con este eficiente visor.
Frases
Publicado por
Alejandro Villalobos
El ajedrez es un asunto de delicada valoración,
que requiere saber cuándo hay que golpear
y cuándo esquivar.
Bobby Fischer
que requiere saber cuándo hay que golpear
y cuándo esquivar.
Bobby Fischer
Frases
Publicado por
Alejandro Villalobos
...sitúe a su oponente de modo que le dé la luz en la cara,
lo que le concederá a usted una gran ventaja.
François-André PhilidorTrate de jugar cuando su oponente haya acabado de comer...
jueves, 25 de marzo de 2010
¿Cuándo está el rey en peligro?
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Alejandro Villalobos
Una pregunta importante de cuya repuesta depende muy amenudo el destino de una partida.
- Cuando el frente de rey queda debilitado por movimientos de los peones,
- cuando columnas y diagonales abiertas amenazan al rey,
- cuando el atacante puede cambiar piezas importantes para la defensa,
- cuando el defensor está retrasado en el despliegue.
¿El secreto del Éxito?
¡Aprovecha la ocación!
¡Aprovecha la ocación!
Hans Müller
Ataque y defensa.
Ataque y defensa.
Ajedrez en Caruachi
Publicado por
Alejandro Villalobos
En la tarde de hoy, luego de una jornada de trabajo jugamos una educativa partida el Ingeniero Luis Dorta y mi persona.
Para serles sincero, las negras ganan.
Desarrollo de la Vision Mediata del Juego
Publicado por
Alejandro Villalobos
La visión mediata del juego es susceptible de aspectos distintos, más o
menos complejos. Estos aspectos son fundamentalmente dos. Uno, primero y
más sencillo, es una suerte de visión concreta del juego que opera con
elementos concretos: las piezas propias y adversarias. El otro es una
visión más complicada, completamente incidida por la estrategia
adelantada, ya que opera en función de factores abstractos: puntos,
diagonales, cuadros, presiones, etcétera.
Roberto Grau
menos complejos. Estos aspectos son fundamentalmente dos. Uno, primero y
más sencillo, es una suerte de visión concreta del juego que opera con
elementos concretos: las piezas propias y adversarias. El otro es una
visión más complicada, completamente incidida por la estrategia
adelantada, ya que opera en función de factores abstractos: puntos,
diagonales, cuadros, presiones, etcétera.
Roberto Grau
miércoles, 24 de marzo de 2010
Problema de ajedrez número 967
Publicado por
Alejandro Villalobos

(Estos Problemas los tomo de genios64.com)
Para resolver este problema tuve unos preconceptos, ya que en todo momento pensé que tenia que hacer un jaque en la primera jugada, y que el primer movimiento lo debería dar una pieza mayor.
Bueno, que lejos estaba de la verdad. Un poco frustado de revisar las posibilidades con el movimiento de la dama, las torres y el caballo.
Pero cuando le tocó a los peones, evaluar sus movimiento me lleve una sorpresa. Al mover el peón d4xc5 se abre una puerta al jaque inmediata para cualquier jugada de las negras. A saber:
martes, 23 de marzo de 2010
Problema de finales
Publicado por
Alejandro Villalobos
Les confieso que los finales con piezas menores siempre me ponen nervioso, en especial con los caballos, porque las variante con ellos necesitan mas energía ajedrecistica para imaginarse la solución. Al principio me empeñaba en que el primer movimiento estaba en el caballo blanco.Incluso consideré sus 7 movimientos posibles y evaluar la ventaja que de ello podría obtener. Haciendo eso, me di cuenta que el movimiento del caballo no era para la primera jugada.
Por ejemplo, situé el caballo en b7, lo primero que dije fue, que absurdo no puedo ganar nada con eso, porque inmediatamente el caballo negro me eliminaría mi caballo y no se lograría nada.
Si lo muevo a f7, identico resultado. Y no digamos las demás casillas.
Pensé que broma, seré que soy bruto que no puedo ubicar el caballo donde debe ser. Esto es por menos preciar la función de los peones que este caso son una maquina demoledora asesina en conjunto con el rey.
Evalué las opciones del peón en a2, primero lo situé en a4. Los negros pueden fácilmente neutralizar la avanzada, y en ningún momento le haríamos algo al rey negro, por lo que seguramente perderiamos los peones y la partida. En a3 iguales resultados, todo que neutro.
Ahora me tocó evaluar los movimientos del peón de c4. Al principio no lo vi, incluso hice el movimiento y deseché las opciones del movimiento en conjunto, debido a que si lo movía, a simple vista, lo veía perdido porque pensaba que lo regalaba. ¡QUE EQUIVOCADO!. Cuando hice la segunda evaluación, ya mas concienzudamente, me doy cuenta de la magia.




