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martes, 13 de abril de 2010

TIPOS DE JUGADORES

Descripción de las distintas clases de jugadores que frecuentan clubes y torneos:

El obseso
El que gusta jugar todos los torneos que se celebren, aparte de estar jugando todos los días mañana y tarde partidas de café. Nunca tiene bastante, en sueños ve tableros y figuritas. "Qué obsesión".

El Meninfot o despistado
Buscarlos entre aquellos que antes de cada torneo andan como alma en pena mendigando la inscripción que no efectuaron en su debido momento. Son el verdadero terror de las organizaciones pues siempre a última hora ocasionan serios conflictos.

El pesetero
El que no mueve un dedo, si no hay premio alguno que llevarse. Si es de la elite, participa o no en función de las posibilidades que ve de adjudicarse un "sobre". Esto no es ciencia ficción, pues lo he visto varias veces.

El romántico e idealista
El que sois la mayoría, afortunadamente. Sois los que habéis descubierto el placer de jugar al ajedrez sin importaros los premios ni dávidas y que gustáis de estudiar ajedrez en compañía. Yo me precio a poco que os trate, de intuiros y reconoceros, y creedme os admiro porque sois como sois.

El masoca
El que sigue jugando aunque a el le quede el Rey sólo y al contrario los 8 peones, piensa que le pueden ahogar, suelen tener mas moral que el Alcoyano y muy mal perder.

El espectacular y triunfalista
Es aquel que juega más pendiente del público que de si mismo. Es también el que adopta la mirada de vencedor aun cuando está perdido. En todo caso se trata de un tipo simpático que se gana el aprecio de todos.

El materialista
El que a la mínima que te descuides te saca ventaja de material sin pensar en compensaciones, sólo ve que saca piezas y saca ventaja material, su mentalidad es "Primero me lo como y luego me lo pienso".

El sádico
Dícese de aquel que disfruta ganando poco a poco la partida y despreciando las grandes ventajas, prefiere cebarse con rivales de nivel inferior. Se le detecta enseguida, aunque intente disimularla siempre acaba dibujándose en sus labios una irónica sonrisa.

Las armas del atacante

Continuamos con la lectura del libro de Hans Müller "Ataque y Defensa".

En esta oportunidad las Armas del Atacante:

"El que quiera atacar debe ser más fuerte que su adversario. Por eso el atacante debe esforzarse en conseguir la superioridad, que puede ser de diversas clases.
Favorables para el ataque son:
1.- La ventaja del despliegue,
2.- la ventaja del espacio,
3.- la ventaja de la mayor movilidad,
4.- la ventaja material,
5.- debilidades de casillas.

La ventaja de despliegue hace posible la rápida y superior intervención de las fuerzas  a menudo tanto en la apertura como en el medio juego. Pero como  los factores de fuerza, espacio  y tiempo están estrechamente entrelazados en el ajedrez, tambien las ventajas de espacio, movilidad de piezas y ventaja material ofrecen, condiciones favorables para acciones de ataque prometodoras  de éxito".

Hans Müller. "Ataque y Defensa"

viernes, 9 de abril de 2010

Objetivos que caracterizan las posiciones de tipo abierto



Blancas
Negras
Atacar contra la casilla f7Defender el escaque f7
Poseer la diagonal c4-f7Interceptar la diagonal c5-e3
Dominar la vertical fObservar con atención el movimiento Th1-e1
Realizar la maniobra Cf3-Cg5-Cf7Vigilar toda acción del caballo de f
Atacar contra el punto e5Defender racionalmente el peón de e5
Hacer d4Tratar de llevar a efecto el movimiento e5
Efectuar f4No adelantar el peón de f7
Formar un centro de peones sólidosMenoscabar la potencia de la pareja de peones e4 y d4 de los blancos
Abrir las verticales e y fEludir la apertura de las verticales e y f
Dominar en el escaque e5 con objeto de utilizarlo como cabeza de puente para atacar contra el punto f7 con la dama y el alfil y contra c7 con la maniobra Cc3 – Cd5Luchar por el punto e5
Emplear ciertos artificios y hacer concesiones materiales para incluir las piezas del flanco de dama al ataqueNo caer en la funesta tentación de tomar demasiada piezas y peones adversarios. Conviene tener comedimiento en ello y restituirlos en el momento oportuno a cambio de hacerse con la iniciativa.
Rehuir toda ganancia de material, si una de las piezas del flanco de dama adversaria aumenta su radio de acción y por lo mismo forma parte de un ataque contra puntos vulnerablesAtender extremamente la correlación de las piezas que ocupan posiciones activas y amenazadoras en el flanco de dama. Procurar por todos los medios que la diferencia cuantitativa no exceda de una unidad (1 peón), redundante en beneficio de las blancas. Y de devolver oportunamente el material ganado; si ello no es suficiente para equilibrar la situación, entonces hay que aceptar todo sacrificio recíproco y hacerlo sin lamentaciones ni suspiros de ninguna clase.
David Bronstein. "200 Open Games". 1973

jueves, 8 de abril de 2010

14 Aspectos Psicológicos que te ayudarán en el Ajedrez



Estos aspectos los tomé de uno de los tantos blogs de ajedrez que frecuento:
1. Cuando cometas una imprecisión o un error no te desmorones, tu contrincante también puede equivocarse. Intenta jugar las mejores jugadas a partir de ese momento.
2. El jugador débil cuando tiene una posición ventajosa dice: “la partida está ganada”; el jugador con cierta experiencia dice: “hay una clara ventaja”; el maestro dice: “ahora es necesario empezar a jugar con más precisión que nunca”.
3. No des pistas a tus adversarios con tus gestos o expresiones faciales sobre la posición del tablero, es una información extra que puede ayudarle. Pon siempre cara inexpresiva.
4. No sobrevalores ni tampoco menosprecies a tu contrincante. Es decir, no juegues con miedo, pero tampoco con prepotencia. Considera que siempre te harán la mejor jugada posible.
5. No entres en aperturas o tipos de juegos que te desagrada jugar.
6. Poner una excusa siempre que pierdes no es positivo para tu juego, pues te impide ver con objetividad cuáles son tus errores y debilidades para intentar superarlos.

domingo, 4 de abril de 2010

Las blancas juegan y ganan una torre

Busquen como esa torre caen en las manos de las blancas.

sábado, 3 de abril de 2010

Frases

El peón pasado es un delincuente, que debería
ser detenido y encerrado bajo llave. Las medidas
preventivas, como la vigilancia policial, no son suficientes.
Aaron Nimzovich

No hay tanto misterio en diez asesinatos
como el que puede haber en una partida de ajedrez.
Sir Arthur Conan Doyle

Celadas en la apertura

viernes, 2 de abril de 2010

El método en Ajedrez


Con su libro "El método en ajedrez" Dorfman nos revela su original método de enseñanza de ajedrez, un método que se ha convertido en pieza capital del pensamiento estratégico moderno.

Bases del Método de Dorfman:
La batalla entre dos oponentes pasa a través de varios puntos críticos.

En muchas partidas la jerarquía de los factores estratégicos, que determinan la evaluación de una posición, varía, y entonces, planes e ideas son transformadas.
Esto es lo que constituye el dinamismo en ajedrez.

El método sobre el cual Dorfman ha trabajado , posibilita que la evolución dinámica de los elementos estratégicos en una partida de ajedrez pueda ser prevista, para que aquellos sean analizados, y, al final, para que este proceso sea controlado.


Este corto parágrafo contiene en forma concentrada el algoritmo para la búsqueda de jugadas.
Así que el prever la modificación de la jerarquía de factores estratégicos no es otra cosa que ser capaz de definir posiciones críticas. Dorfman sugiere analizar las posiciones críticas sobre la base de su estado estático, sin tomar en cuenta factores dinámicos.

Este objetivo es obtenido a través de la evaluación estática.
(Las jugadas candidatas son elegidas de acuerdo con la evaluación estática.)
Aquí uno debe quizás definir los conceptos de factores "estáticos" y "dinámicos".
Por "estáticos" implicamos los factores que tienen efecto duradero.
Mientras que los factores "dinámicos" están asociados con un cambio en el estado de una posición, con la energía de un rompimiento, con el venidero contacto con el ejército oponente.
Con el paso del tiempo su papel disminuye y se reduce a nada.

Dorfman añade: "Imagínese la siguiente situación: uno de los bandos beligerantes esta encerrado en un castillo, rodeado por el enemigo. Una completa serie de factores influencian las acciones de los oponentes. Así, por ejemplo, la ausencia de comida y agua pueden forzar a los defensores del castillo a entablar una batalla en campo abierto. Por otro lado puede ser mejor para ellos fortalecer sus murallas esperando el invierno, cuando el enemigo sería forzado a emprender un dudoso asalto, para no perder una parte significante de su ejército."

domingo, 28 de marzo de 2010

Relación rudimental de las jugadas: La jugada y la repuesta


Ahora le traigo un fragmento del libro de Roberto Grau, "Tratado General del Ajedrez. Tomo I". Con ejemplos muy simples pero que realmente transmiten la idea del tema. Espero que sigan los ejemplos adjuntos y lean los comentarios que son hechos por el autor del libro y tienen como aplicar el simple método de revisar cuales serán las intensiones del adversario. Espero que sea de su agrado.


Relación rudimental de las jugadas: La jugada y la repuesta
Desde la primera jugada si vamos con las negras, o de la segunda, si vamos con las blancas, hallamos que incide en el juego no ya nuestra sola intención, sino también la intensión de nuestro adversario. De ahí que debamos regir nuestro juego por las jugadas de nuestro contrario. Se impone, pues ante todo, establecer una clasificación de las jugadas y de sus contestaciones.
Una jugada puede ser:
a.- de ataque,
b.- de defensa,
c.- neutra (en esta categoría incluiremos por ahora las de mero desarrollo y presión).
d.- un error.

Con esto se establece el siguiente cuadro de jugadas y repuestas:
Jugada
Repuesta (generalmente)
AtaqueDefensa
DefensaAtaque o preparación de ataque
NeutraAtaque o preparación de ataque
ErrorAprovechar el error
Este es un cuadro aproximado; pero debe ser recordado por el principiante y según él debe regir su juego.

Roberto Grau.
Veamos esto con el siguiente ejemplo:

La Leyenda de Caissa

 Caissa era una joven diosa que hacía predicciones sobre el futuro. Viendo cómo serían los ejércitos del futuro decidió crear un juego en el que para ganar fuese necesaria la inteligencia y el valor. En el juego participarían dos ejércitos, uno blanco y otro negro, que intentaban matarse unos a otros; y se jugaría sobre un tablero dividido en ocho casillas por lado y alternativamente de color blanco y negro. Cada ejército estaba compuesto por ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una reina y un rey. Los peones tenían la habilidad de andar dos casillas en su primera jugada, pero recibían una maldición que les impedía matar a los soldados enemigos que estuvieran enfrente suyo. Sólo podrían capturar a los que estuviesen en la casilla más próxima en diagonal. Las torres tenían la habilidad de enrocar con el rey, pero sólo podrían mover en horizontal. En el enroque el rey pide defensa. Anda dos casillas en dirección a la torre y esta salta por encima para ponerse a su lado. Los caballos tienen la habilidad de saltar por encima de las murallas enemigas, pero sólo podrían mover una casilla como la torre y una casilla en diagonal, y siempre alejándose. Los alfiles representan obispos y que no matan en nombre de la religión sino del rey. Por su gran crueldad reciben la maldición de poder moverse sólo por las casillas de un mismo color, en diagonal. La dama, o reina, fue hecha a imagen de una diosa, por lo que se convirtió en la pieza más poderosa del tablero. Y el rey fue creado a imagen de los grandes guerreros que habrían de surgir. El rey recibió la maldición de no poder acercarse a una casilla del rey adversario.

Principios Básicos que forman la fuerza del jugador


Según el patriarca del ajedrez soviético, Mikhail Botvinnik, cuatro principios básicos que forman la fuerza del jugador de ajedrez son:

1.- el talento de ajedrez,
2.- un carácter fuerte,
3.- la salud
4.- y la preparación especial.

De estos cuatros elementos, considero que el primero es algo que no se puede obtener o adquirir. Los otros tres si son posibles de fomentar y desarrollar. Pero el talento es necesario descubrirlo, y en la medida que lo tengamos explotarlo al máximo. A mi parecer todos pueden tener talento del ajedrez, pero unos un poco y otros un poco más. Resulta que si no se descubre que tiene dicho talento, y a saber en que grado, por el simple hecho de no incentivar la disciplina necesaria para descubrirlo, y esto es jugando, estudiando.
De verdad creo que el ajedrez abre nuevas posibilidades al razonamiento lógico, porque permite dar herramientas a la persona para afrontar los problemas considerando opciones y variaciones de estas. Permitiendo que la persona se adelante en el tiempo, prediciendo, las posibles soluciones a dichos problemas.

sábado, 27 de marzo de 2010

Análisis del Juego de Ajedrez



Bueno, encontré este libro en formato digital. Me parece muy interesante. Es un poco anticuado pero la idea es que se le de un vistazo de como eran los libros en que se formaron algunos grandes maestros.

Descargue el libro del siguiente link:
Analisisdeljuegodeajedrez.pdf

El Ajedrez en la vida

“Yo siempre he sentido un poco de lastima hacía aquellas personas que no han conocido el Ajedrez. Justamente lo mismo que siento por quien no ha sido embriagado por el amor. El Ajedrez, como el amor, como la música, tiene la virtud de hacer feliz al hombre”.
(Dr. Siegbert Tarrasch, uno de los mejores ajedrecistas del primer cuarto del pasado siglo)

A continuación le presento un artículo que encontré en sitio oficial cubano de ajedrez: http://www.capablanca.co.cu

El artículo está en el siguiente link:
El Ajedrez en la vida I

Mate de alfil y caballo

En youtube encontré un video muy instructivo sobre el mate de alfil y caballo que estuve practicando la semana pasada.
 Me parece que el método de Deletang es muy apropiado para tener un esquema mental para no perderse al momento de realizar el dicho mate.

Fases de una partida de ajedrez

Podrá usted ahorrarse muchas frustraciones si aprende a ver el ajedrez en tres fases. Las piezas juegan del mismo modo en las tres fases, y cada fase comparte los mismos principios rectores con las otras dos, pero cada una de las fases tiene sus propios principios.
Fase 1:    Apertura
Fase 2:    Medio juego
Fase 3:    Final

viernes, 26 de marzo de 2010

Mi preferida La Siempre Viva "Evergreen"

Como le mensioné en alguna oportunidad, la partida que he venido estudiando para aprender ha sido la realizada por Adolf Anderssen y Jean Dufresne en Berlin en el año 1852.
En esta oportunidad la muestro con este eficiente visor.

Frases

El ajedrez es un asunto de delicada valoración,
que requiere saber cuándo hay que golpear
y cuándo esquivar.
Bobby Fischer

Frases

...sitúe a su oponente de modo que le dé la luz en la cara,
lo que le concederá a usted una gran ventaja.
Trate de jugar cuando su oponente haya acabado de comer...
François-André Philidor

jueves, 25 de marzo de 2010

¿Cuándo está el rey en peligro?

Una pregunta importante de cuya repuesta depende muy amenudo el destino de una partida.
  1. Cuando el frente de rey queda debilitado por movimientos de los peones,
  2. cuando columnas y diagonales abiertas amenazan al rey,
  3. cuando el atacante puede cambiar piezas importantes para la defensa,
  4. cuando el defensor está retrasado en el despliegue.
¿El secreto del Éxito?
¡Aprovecha la ocación!
Hans Müller
Ataque y defensa.

Ajedrez en Caruachi

Ing Luis Dorta
En la tarde de hoy, luego de una jornada de trabajo jugamos una educativa partida el Ingeniero Luis Dorta y mi persona.
La partida estuvo muy interesante desde su comienzo, y llegamos a un final que lo acordamos tabla. Lo dejo para que den su opinión:


Para serles sincero, las negras ganan.

Te invito a jugar